中新社上海十一月二十五日電 題:虛擬世界很精彩——中國首屆“電玩”大賽側記
中新社記者薑煜
首屆中國電子競技大賽的總決賽昨晚在上海舉行,各路電玩高手以滑鼠為矛、鍵盤為盾,經過一番龍爭虎鬥之後決出了各個專案的冠亞軍。
當晚,把FIFA2002、星際爭霸、反恐精英等膾炙人口的電腦遊戲玩得出神入化的頂尖高手們紛紛亮相,其中絕大多數為斯文有加的年輕人,與遊戲中“大俠”、“特種部隊隊員”的形象相去甚遠。唯一一名獲獎的女性是一位戴著眼鏡的“美眉”,她竟然是“反恐精英”中的一員。
最後一場總決賽FIFA2002被置於眾目睽睽之下進行,兩名對壘的年輕人一位黑衣著身、略顯敦厚,另一位一襲白裝、頗為俊秀,兩人的模樣活脫就像金庸筆下的郭靖和楊過。“郭靖”使用操縱杆,“楊過”則用鍵盤,在現場百餘玩家的助威中,兩人鍵指如飛,把一場虛擬的足球比賽演繹得如火如荼。有旁觀者笑稱:中國足球隊的教練們要是能如此遊刃有餘地駕馭他的隊員,大概也不會在世界杯上鎩羽而歸了。最後獲得FIFA2002大賽冠軍的是“楊過”——來自廣東的林曉剛。
首屆中國電子競技大賽由中國資訊產業部旗下的中國互聯網協會主辦,它以“電子競技”取代“電子遊戲”,以期張揚健康益智的電子體育概念。先前的地區選拔賽覆蓋了包括港、澳、臺地區在內的三十多個省、自治區、直轄市,方寸之間的虛擬遊戲世界吸引了數以萬計的愛好者前來報名參賽。一名“久經沙場”的玩家說,以前參加的比賽都是小規模的商業性活動或者是在外國舉辦的,這次能參加由政府機構發起、行業協會主辦的電子競技盛會,心情和以往不可同日而語。
中國電子競技大會常務副主席武鎖寧賽後說,中國目前有五千萬人上網,據他所知,其中至少有百分之二十是沖著“電玩”去的,這一比例還在逐年猛增。
業內人士介紹,二○○一年全球電子遊戲市場的規模是一百六十五億美元,中國目前電子遊戲的年市場空間為十億元人民幣,僅相當於去年全球市場份額的千分之一。而據國際著名諮詢服務公司普華永道預測,全球電子娛樂業在今後數年內將以每年百分之七點二的增幅遞增。中國電子遊戲產業的發展空間和潛力大得驚人。
中國互聯網協會一位人士表示,引領健康的電子娛樂文化潮流、促進中國電子遊戲產業的有序發展,即為舉辦此次賽事的目的和意義所在。 |