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BioWare老員工談創始人離職EA:被內鬥壓垮

互聯網上一天沒有傳出關於EA的最新負面消息,對於整個遊戲界而言就像一日三餐中少了一菜一湯那樣令人遺憾——一方面是因為EA的規模和歷史積累著實配得上如此強烈的存在感,另一方面則是這位產業巨擎的所作所為及其行為所反應出的價值觀和整個遊戲界——哦,是整個世界都有衝突。

數年來,這些問題與EA不斷收購開發商的步伐保持一致,並造成了一系列悲劇,其中離我們最近的莫過於BioWare兩位創始人的離去——他們不僅僅是從BioWare和EA 退休,還同時告別了整個產業,這是整個遊戲界無法挽回的損失。

關於兩人離職的原因,同為BioWare合作創始人的Trent Oster(現為發行商Beamdog及其旗下開發商Overhaul Games創始人,《博德之門增強版》專案發起者)有一定的發言權——作為BioWare資格最老的一批員工,他與共同創業的兩位博士——Greg Zeschuk及Ray Muzyka私交甚密。在接受NowGamer採訪時,他對兩位博士離職的原因發表了自己的看法。



BioWare

“上次與Greg Zeschuk見面時,我就感到他非常憔悴。當時我建議他‘下班後跳出這個環境,忘了這檔子爛事’(原話為‘Punch out, eject, get the hell out’,吐槽點是整句話的字面意思分明就是在勸人辭職……),結果他做出的決定卻比我的提出的建議更徹底。此外,我覺得《品質效應3》在該系列愛好者群體中受到的批評和《星球大戰——舊共和國》玩家(玩家|遊戲名人)群體的消極回應對他而言著實難以承受。”

“當你真心熱愛一款遊戲,並將心血投入於研發過程之後,自然會難以承受來自愛好者群體的集體抗議。如果你曾在過去的幾年中為遊戲如期發售而加班趕點的話就更是如此。來自互聯網的消極意見和批評噴薄而出,沒有人能做到充耳不聞,如果這些內容所針對的是你的名字和你的公司,它們就會顯得更加刺耳。”

聽上去這就是在不到一年時間裏,Greg Zeschuk由滿面春風的絕地武士轉變為酗酒失意的中年男人的原因——但Ray Muzyka又為何離開呢?他表現得就像是在功成名就之後選擇了急流勇退,在遊戲界已經實現了他年輕時追求的人生目標……

“Ray的離開著實讓我感到驚訝,”Trent Oster如此表示:“我還以為他能在EA幹一輩子。按照我之前的看法,Ray Muzyka會首先奪下Frank Gibeau的位置(品牌總裁),然後接任John Riccotello登上CEO的寶座。”

“我敢肯定,是EA的內部文化導致了將《星球大戰——舊共和國》轉型免費運營判斷為失敗,並將責任完全推卸給Ray的結局,這會對他在公司的升職前途造成嚴重打擊。即使情況不堪至此,我也本以為他會更加努力地與逆境抗爭。這樣的結果說明EA的高層管理肯定比我想像得更為糟糕。”

EA於2007年收購BioWare,Trent Oster於2009年離職並獨立創業,在BioWare工作期間他曾參與過《博德之門》《無冬之夜》等名作的開發,並擔任過Eclipse Engine(《龍世紀》所採用的引擎)的技術總監。
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